【转载】行者无疆 智绘未来



  • 行者无疆 智绘未来

            转眼间来到了我们创业后的第四个元旦,明天就是2020年了。回望过去,一路荆棘,一路摸爬滚打,经历多少辗转难眠的夜,最终我们又一起站在了一个新的起点。展望未来,依旧不是一条坦途,但心中的执念和必成之心更盛。

            2019年,M3D v1.0 正式推出,大量朋友和用户帮助我们一起完善产品,产品的推出也让公司往前迈开了新的一步。至此新年之际感谢帮助我们的朋友们!

            从今年年中开始我们就在筹划M3D v2.0的研发,目前已基本完成整体模块的开发。借此机会我和大家介绍一下M3D v2.0的改进和新增功能。

    1. 更稳健的自由网构建系统 M3AT v2.0

            全自动的自由网的构建是整个三维建模工序之中基础之中的基础,目前学术界中普遍的全局法和渐进构网法都有其各自的局限性,在v2.0中我们更新改进了AAT的策略,能够在应付复杂数据的同时,兼顾海量数据处理的稳健性和效率;

    2. 更精确的光束法平差系统XBA v2.0

            要想获得更高精度的区域网结果,高效稳健的平差系统必不可少,老牌厂商bingo独树一帜,开源的ceres也提供了不少解决方法,我们自主开发的XBA,在2.0版本上,最大化的分离了内外方位元素的相关性,得到相对v1.0更可靠的解,同时XBA引入新的粗差剔除策略也让整体系统的稳健性更强,精度更高,整体RMSE基本能保持在0.5-0.7pixel;

    3. 更好的匹配算法,更优质的点云 M3Stereo v2.0

            在优质点云的获取上,现有的厂商中SURE改进了SGM算法,CC采用了优化的平面推扫法,大疆智图做了快速的SGM算法,我们在综合考量之后替换了v1.0的算法,采用类似半全局的算法思路获取优质的点云。

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    4.更好的模型优化算法,M3Refine v2.0

            获取优质的模型不仅仅需要优质的点云,好的三维构网方法,更需要一种能将影像中获取的模型数据更加优化的一种你方式,CC中即将此道路走的比较好,我司在v1.0的基础上完善了整个优化策略,使得在原始模型的基础之上能获取更优的模型细节。

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    M3Refine优化前后对比

    5. 改进后的纹理映射 M3Texture v2.0

            纹理映射是获取优质三维模型的又一关键步骤,M3D v2.0改进了最优候选片的选择策略,优化了异常过渡的处理,使得纹理中的运动物体尽可能的减少。
    直接给大家看看成品吧;

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    6. 常规正射影像的生产,以及镶嵌线的编辑功能 M3Ortho

            M3D v2.0 加入了常规正射影像的生产模块,此模块类似于orthovista,可以自动获取智能镶嵌线,正射影像的匀光匀色,以及简单方便的镶嵌线编辑模块;

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    自动镶嵌线生成

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    镶嵌线编辑

    7. 优化的并行策略

            相比于v1.0采用TCP通信模式的并行方式,v2.0采用了新的并行策略使得整个并行方式更加的稳健,方便使用,也更加简单。

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    8. 申请试用链接
            欢迎好朋友们试试,帮助我们改进提高产品。

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